«1. Введение

В этой статье мы рассмотрим создание методов equals() и hashCode() с помощью Eclipse IDE. Мы покажем, насколько мощной и удобной является автоматическая генерация кода Eclipse, а также подчеркнем, что тщательное тестирование кода по-прежнему необходимо.

2. Правила

equals() в Java используется для проверки эквивалентности двух объектов. Хороший способ проверить это — убедиться, что объекты симметричны, рефлексивны и транзитивны. То есть для трех ненулевых объектов a, b и c:

    Симметричный – a.equals(b) тогда и только тогда, когда b.equals(a) Рефлексивный – a.equals(a) Транзитивный — если a.equals(b) и b.equals(c), то a.equals(c)

hashCode() должен подчиняться одному правилу:

    2 объекта equals() должны иметь одинаковый hashCode () value

3. Класс с примитивами

Рассмотрим класс Java, состоящий только из примитивных переменных-членов:

public class PrimitiveClass {

    private boolean primitiveBoolean;
    private int primitiveInt;

    // constructor, getters and setters
}

Мы используем Eclipse IDE для генерации equals() и hashCode(), используя «˜ Source-\u003eGenerate hashCode() и equals()». Eclipse предоставляет такое диалоговое окно:

eclipse-equals-hascode

Мы можем убедиться, что все переменные-члены включены, выбрав «Select All».

Обратите внимание, что параметры, перечисленные в разделе «Точка вставки:», влияют на стиль сгенерированного кода. Здесь мы не выбираем ни одну из этих опций, выбираем «ОК», и методы добавляются в наш класс:

@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + (primitiveBoolean ? 1231 : 1237);
    result = prime * result + primitiveInt;
    return result;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj) return true;
    if (obj == null) return false;
    if (getClass() != obj.getClass()) return false;
    PrimitiveClass other = (PrimitiveClass) obj;
    if (primitiveBoolean != other.primitiveBoolean) return false;
    if (primitiveInt != other.primitiveInt) return false;
    return true;
}

Сгенерированный метод hashCode() начинается с объявления простого числа (31) , выполняет различные операции над примитивными объектами и возвращает результат в зависимости от состояния объекта.

equals() сначала проверяет, являются ли два объекта одним и тем же экземпляром (==), и возвращает true, если это так.

Затем он проверяет, что объект сравнения не равен нулю и оба объекта относятся к одному и тому же классу, и возвращает false, если это не так.

Наконец, equals() проверяет равенство каждой переменной-члена и возвращает false, если какая-либо из них не равна.

Итак, мы можем написать простые тесты:

PrimitiveClass aObject = new PrimitiveClass(false, 2);
PrimitiveClass bObject = new PrimitiveClass(false, 2);
PrimitiveClass dObject = new PrimitiveClass(true, 2);

assertTrue(aObject.equals(bObject) && bObject.equals(aObject));
assertTrue(aObject.hashCode() == bObject.hashCode());

assertFalse(aObject.equals(dObject));
assertFalse(aObject.hashCode() == dObject.hashCode());

4. Класс с коллекциями и дженериками

Теперь давайте рассмотрим более сложный класс Java с коллекциями и дженериками:

public class ComplexClass {

    private List<?> genericList;
    private Set<Integer> integerSet;

    // constructor, getters and setters
}

Снова мы используем Eclipse «Источник-\u003eСгенерировать hashCode() и equals()». Обратите внимание, что hashCode() использует instanceOf для сравнения объектов класса, потому что мы выбрали «Использовать «instanceof» для сравнения типов» в параметрах Eclipse в диалоговом окне. Мы получаем:

@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + ((genericList == null)
      ? 0 : genericList.hashCode());
    result = prime * result + ((integerSet == null)
      ? 0 : integerSet.hashCode());
    return result;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj) return true;
    if (obj == null) return false;
    if (!(obj instanceof ComplexClass)) return false;
    ComplexClass other = (ComplexClass) obj;
    if (genericList == null) {
        if (other.genericList != null)
            return false;
    } else if (!genericList.equals(other.genericList))
        return false;
    if (integerSet == null) {
        if (other.integerSet != null)
            return false;
    } else if (!integerSet.equals(other.integerSet))
        return false;
    return true;
}

Сгенерированный метод hashCode() основан на основных методах Java AbstractList.hashCode() и AbstractSet.hashCode(). Они перебирают коллекцию, суммируя значения hashCode() каждого элемента и возвращая результат.

Точно так же сгенерированный метод equals() использует AbstractList.equals() и AbstractSet.equals(), которые сравнивают коллекции на равенство, сравнивая их поля.

Мы можем проверить надежность, протестировав несколько примеров:

ArrayList<String> strArrayList = new ArrayList<String>();
strArrayList.add("abc");
strArrayList.add("def");
ComplexClass aObject = new ComplexClass(strArrayList, new HashSet<Integer>(45,67));
ComplexClass bObject = new ComplexClass(strArrayList, new HashSet<Integer>(45,67));
        
ArrayList<String> strArrayListD = new ArrayList<String>();
strArrayListD.add("lmn");
strArrayListD.add("pqr");
ComplexClass dObject = new ComplexClass(strArrayListD, new HashSet<Integer>(45,67));
        
assertTrue(aObject.equals(bObject) && bObject.equals(aObject));
assertTrue(aObject.hashCode() == bObject.hashCode());

assertFalse(aObject.equals(dObject));
assertFalse(aObject.hashCode() == dObject.hashCode());

5. Наследование

Рассмотрим классы Java, использующие наследование:

public abstract class Shape {
    public abstract double area();

    public abstract double perimeter();
}

public class Rectangle extends Shape {
    private double width;
    private double length;
   
    @Override
    public double area() {
        return width * length;
    }

    @Override
    public double perimeter() {
        return 2 * (width + length);
    }
    // constructor, getters and setters
}

public class Square extends Rectangle {
    Color color;
    // constructor, getters and setters
}

Если мы попытаемся выполнить команду «Source-\u003eGenerate hashCode() и equals() в классе Square, Eclipse предупреждает нас, что «надкласс Rectangle не повторно объявляет equals() и hashCode(): результирующий код может работать неправильно».

Точно так же мы получаем предупреждение о суперклассе «Shape», когда пытаемся сгенерировать hashCode() и equals() в классе Rectangle.

Eclipse позволит нам двигаться вперед, несмотря на предупреждения. В случае с Rectangle он расширяет абстрактный класс Shape, который не может реализовать функции hashCode() или equals(), поскольку у него нет конкретных переменных-членов. В этом случае мы можем игнорировать Eclipse.

Класс Square, однако, наследует переменные-члены ширины и длины от Rectangle, а также свою собственную переменную цвета. Создание hashCode() и equals() в Square без предварительного выполнения того же для Rectangle означает использование только цвета в equals()/hashCode():

@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + ((color == null) ? 0 : color.hashCode());
    return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj) return true;
    if (obj == null) return false;
    if (getClass() != obj.getClass()) return false;
    Square other = (Square) obj;
    if (color == null) {
        if (other.color != null)
            return false;
    } else if (!color.equals(other.color))
        return false;
    return true;
}

Быстрый тест показывает нам, что equals()/hashCode() для Квадрата недостаточно, если отличается только ширина, потому что ширина не включена в вычисления equals()/hashCode():

Square aObject = new Square(10, Color.BLUE);     
Square dObject = new Square(20, Color.BLUE);

Assert.assertFalse(aObject.equals(dObject));
Assert.assertFalse(aObject.hashCode() == dObject.hashCode());

Давайте исправим это, используя Eclipse для генерации equals()/hashCode() для Класс прямоугольника:

@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    long temp;
    temp = Double.doubleToLongBits(length);
    result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
    temp = Double.doubleToLongBits(width);
    result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
    return result;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj) return true;
    if (obj == null) return false;
    if (getClass() != obj.getClass()) return false;
    Rectangle other = (Rectangle) obj;
    if (Double.doubleToLongBits(length)
      != Double.doubleToLongBits(other.length)) return false;
    if (Double.doubleToLongBits(width)
      != Double.doubleToLongBits(other.width)) return false;
    return true;
}

«

@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = super.hashCode();
    result = prime * result + ((color == null) ? 0 : color.hashCode());
    return result;
}


@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj) {
        return true;
    }
    if (!super.equals(obj)) {
        return false;
    }
    if (!(obj instanceof Square)) {
        return false;
    }
    Square other = (Square) obj;
    if (color == null) {
        if (other.color != null) {
            return false;
       }
    } else if (!color.equals(other.color)) {
        return false;
    }
    return true;
}

«Мы должны повторно сгенерировать equals()/hashCode() в классе Square, поэтому вызывается функция equals()/hashCode() Rectangle. В этом поколении кода мы выбрали все параметры в диалоговом окне Eclipse, поэтому мы видим комментарии, сравнения instanceOf и блоки if: ˜s hashCode()/equals() вычисляются правильно.

6. Заключение

Eclipse IDE очень мощная и позволяет автоматически генерировать шаблонный код — геттеры/сеттеры, конструкторы различных типов, equals() и hashCode().

Понимая, что делает Eclipse, мы можем сократить время, затрачиваемое на эти задачи кодирования. Тем не менее, мы все равно должны соблюдать осторожность и проверять наш код с помощью тестов, чтобы убедиться, что мы обработали все ожидаемые случаи.

Фрагменты кода, как всегда, можно найти на GitHub.